| Workshop:Делаем свою картину |
| Автор: Can4e3 |
| 21.07.2010 13:12 |
|
Большой урок по созданию своей картины с помощью Workshop и экспорта в игру
Вам казалось, что в игре мало картин? Да, картины может нарисовать и ваш сим, а потом его творение повесить на стену. А что если хотелось просто увидеть свою любимую картину, постер, изображение с вашим любимым питомцем, с Вами в конце концов. Сейчас в этом длинном, но интересном уроке вы узнаете как это сделать. Что нам понадобится: -Графический редактор [В этом уроке использовался Photoshop CS4] -DDS плагин для Photoshop последняя версия [ Скачать][Распакуйте файл dds.8bi в директорию \photoshop\plug-ins\file formats] -Workshop [Скачать] [Нужна регистрация!] -Изображение любого кач-ва,желательно хорошего, чтобы при изменении размеров оно не превратилось в пиксели
Какие программы нам нужны мы уже знаем, нужные плагины установили, изображение нашли. Можем приступать!
Открываем программу Workshop . Нажимаем на Create New Project
В новом окне выбираем Object и жмем Next
Теперь в окне Object clone. Внизу располагаются категории. Мы выбираем Decor,дальше открываются еще категории и нажимаем на Paintings and Posters. Подождите пока загрузятся объекты и находим картину, которую буду заменять. Картина под названием Painting still life, выбираем ее и жмем Next
Далее у нас появляется окно, где мы должны дать название своему проекту, дать название картине, и описание картины. Когда вы все сделаете жмите Next
Теперь ваш проект создан и мы готовы изменять его. В главном окне вы видите ваш проект, пока еще не измененный, здесь же можно изменить категории к каким объектам он будет относиться. Нам здесь Ничего изменять НЕ надо
Вверху над категориями есть вкладки, мы должны выбрать вкладку Textures. Нажмите на стрелочку и ниже вы увидите 3 названия PaintingStillLife. Выберите первое
Теперь нажмите на первую текстуру и появится кнопка Edit. Нажимаем на нее
Часть 2.Изменяем изображение В новом окне Image Editor , нажмите на Export. Это экспоритирует оригинальный файл картины
В окне Export Texture выбирите путь для файла. Сохраните в удобное для себя место, чтобы легко было потом найти. Файл сохранится в формате .dds
Когда вы сохраните, не выходите из Workshop! Теперь пришло время поработать в Photoshop или в другой графической программе, которую вы используете. Открываем нашу только что экспортированную текстуру File-Open... . В маленьком окошке, которое появится слева, выберите первый пункт и нажмите Ok
Теперь открываем наше подготовленное изображение. Мы должны его повернуть, чтобы оно совпадало с оригиналом. Для этого надо зайти Image-Rotate Canvas-90° CCW. ЭТо повернет наше изображение Против Часовой Стрелки
Теперь выберите инструмент Rectangular Marquee Tool и выделите оригинальную картину.Нам надо узнать размер оригинала, чтобы изменить размер своего изображения
Теперь нажмите наверху Edit-Copy. Это скопирует оригинал. Теперь создайте новый документ File-New .В окне нового документа мы видим размеры оригинала картины [152x195]. Размеры мы посмотрели, можем выходить из этого окна
Теперь выбираем окно с нашим изображением. Мы должны ему изменить размер под оригинал. Для этого надо нажать на Image-Image Size...
В окне изменения размеров изображения. Уберите внизу галочку с пункта Constrain Proportions. Теперь введите размеры изображения, которые мы узнали недавно [152x195] И нажимаем Ok
Теперь у вашего изображения такой же размер как и у оригинала. Используйте инсрумент Move Tool и перетащите свое изображение на окно с оригиналом. Поставьте его так, чтобы совпадало с оригиналом
Теперь настроим свое изображение, чтобы больше походило на картину. Добавим немного теней. Но если вы не хотите этого делать, можете просто пропустить. Выберем Blending Options...
В новом окне выбираем Bevel and Emboss и внизу настраиваете прозрачность теней по вашему вкусу.
Когда вы закончили с настройками пришло время сохранить свою работу. File-Save As . Сохраняем в формате D3D/DDS(*.DDS). Сейчас вы можете изменить название вашего файла, чтобы использовать его потом. Сохраняйте в удобное для себя место, чтобы легко было найти
В новом окне нажмите наверху на стрелочку и выберите DXT5 ARGB (Interpolated Alpha). Теперь можете нажать на Save
Часть 3. Импорт в Workshop
Когда мы все сохранили возвращаемся в Workshop. У вас должно быть открыто окно Image Editor. Нажимаем там на Import
В окне Import Texture найдите только что сохраненный файл в Photoshop и откройте его
Наша текстура загрузилась.Теперь нажмите внизу Done
УРА! Мы это сделали! Теперь вы видите свою картину в первом изменении структуры
Часть 4. Редактирование структур Сейчас мы сделаем еще два изменения. Наверху нажмите на стрелочку и выберите второе название PaintingStillLife.
Вы видите новое окно с 4 пунктами Type, GroupID, InstanceID, Second Instance ID. Внизу будет один пункт ,нажмите на него и нажмите OK
Появится окно Image Editor, нажмите там Done Теперь сделайте тоже самое, только с третьим пунктом
Часть 5. Создаем Sims3Pack
После того как вы изменили 3 название. Переключитесь на первый.Мы готовы экспортировать нашу картину в игру.Теперь наверху File-Export-To Sims3Pack
Сохраняете файл по пути C:\Documents and Settings\USER\Мои документы\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads
Заходим в программу запуска The Sims 3. Во вкладке Загрузки появится файл с Вашей картиной. Выбираем его и нажимаем Установить
Заходим в игру в Режиме покупок в декорациях, в картинах находим свое творение!
|