| Создание напольного покрытия типа "Решётка" |
| Автор: user1643 | |
| 01.05.2009 19:26 | |
|
Хотели сделать необычные покрытия для пола? Эта статья для Вас Автор frillen с http://www.modthesims2.com/. Вольный перевод 3-й части этой статьи: http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=71559 Нам нужно: SimPE http://sims.ambertation.den> (я использовала версии 0.72.1.33855 и 0.73.44.37511 [QA] for everyone) Nvidia Corporation DDS Utilities (я использовала версию 8.31.1127.1645) http://developer.nvidia.com/object/dds_utilities_legacy.html The Sims 2 HomeCrafter Plus http://thesims2.ea.com/getcoolstuff/homecrafter.php Графический редактор (я использовала Adobe Photoshop CS3 extended (версия 10.0) Открываем SimPE и производим настройку: В открывшемся окне:
Вводим адрес DDS утилит такой же, как на компьютере: нажимаем OK. В этом же окне выполняем проверку:
Когда кубики с вопросительными знаками сменятся зелёными галочками (как на рисунке) нажимаем OK. SimPE готова к работе. Можно пока её закрыть. В фотошопе создаём новый файл размером 256х256 пикселей и рисуем то, что хочется. Инструментом «выделение» выделяем те участки плитки, которые хотим, чтобы были прозрачными в игре. Создаём дубликат слоя: Снова открываем вкладку "Слой" и выбираем "Слой-маска, скрыть выделенную область": Удаляем задний план: Изображение должно принять вид: Сохраняем его в формате .png . Запоминаем папку, куда сохранили. Запускаем The Sims 2 HomeCrafter Plus: Выбираем любую напольную плитку (узор не имеет никакого значении, всё равно мы его поменяем на свой). Но чем проще рисунок плитки, тем меньше размер файла. Нажимаем клонировать: Заполняем все поля так, как хотим, чтобы это было в игре (если это сделать после преобразований, произведённых в SimPE, плитка станет непрозрачной), и запускаем покрытие в игру: Закрываем The Sims 2 HomeCrafter Plus. Отрываем свою папку Downloads, отсортировываем файлы, находящиеся в ней по дате. Нужный нам файл окажется последним. Открываем его с помощью SimPE: В дереве ресурсов выбираем строку "Texture Image (TXTR)", в списке ресурсов выделяем появившуюся строку. В окне "Plugin View" появится изображение плитки, которое мы должны изменить. Жмём по нему правой кнопкой мыши и в появившемся окне выбираем "Build DXT" В открывшемся окне нажимаем "open Image", находим созданное в фотошопе изображение и открываем его: Устанавливаем настройки, как на рисунке: Нажимаем "Build". На экране кратковременно появляется окошко DDS утилит, и старое изображение заменяется новым. Нажимаем "Commit" и соглашаемся внести изменения. Теперь в дереве ресурсов выбираем строку "Material Definition (TXTM)", в списке ресурсов выделяем появившуюся строку. В окне "Plugin View", во вкладке "сMaterial Definition" заменяем Type Floor на StandardMaterial: Переходим на вкладку "Properties", спускаемся до самого нижнего свойства и 3 раза нажимаем "Add": Переходя поочерёдно в образовавшиеся строки, заполняем поля "Name" и "Value": 1) stdMatFillMode solid 2) stdMatLightingEnabled 0 3) stdMatAlphaTestEnabled 1 Нажимаем "Ввести" и соглашаемся внести изменения. Закрываем SimPE и опять соглашаемся. Смотрим наше произведение в игре: Так же могу предложить несколько готовых изображений на замену стандартных: Их только надо сохранить на свой компьютер и можно обойтись без фотошопа.
|