Sims 2 предметы, Sims 2 прически, Sims 2 дом
Вы находитесь:   Главная Информация Интервью Линдси Пирсон для IGN
large small default
Интервью Линдси Пирсон для IGN
07.08.2009 02:56

IGN: Итак, вот оно – первое дополнение для The Sims 3. Мир приключений выглядит как отклонение от нормы, не так ли? Дополнения для первых двух игр сосредотачивались на расплывчатых темах, таких как Ночная жизнь или Бизнес. Но сейчас Китай, Франция и Египет? Неужели это новое направление для серии?

Lyndsay Pearson: Посещение настоящих мест всегда влекло наших игроков. В нашем сообществе есть огромная поддержка идеи все время привносить в игру больше реализма, будь то через людей, занимающихся модификацией игры, которые создавали прически знаменитостей или воссоздавали знаменитые сооружения на обменнике. Дать возможность вашим Симам посетить основанные на реальности, но Симс-вдохновленные места – это вполне естественное продолжение этого желания. Посещение вашими Симами сгенерированного места назначения – это одно, а посещение вашими Симами Великих пирамид – это уже совсем другое, и мы очень взволнованны этим. Когда игроки запустят игру, они увидят, что мы используем  и основываемся на инновациях, предложенных игрой The Sims 3, чтобы создать ситуации, которые были просто невозможны ранее.  Это не означает какую-то перемену в игре, вы и сейчас увидите, что хотя ваш Сим и посещает Египет, это Египет в стиле Симс,  мы ценим нашу оригинальность.

IGN: В чем суть Мира приключений? Ваши Симы могут посещать эти места, но могут ли они строить там дома, другими словами, эти места как новые города? Или они всего лишь посещают эти места, но по-прежнему живут в Риверсайде или Солнечной долине? Или можно будет на некоторое время остановиться в чем-нибудь наподобие отеля?

Lyndsay Pearson: The Sims 3: Мир приключений вообще совершенно не о «посещении»; это означает, что вы являетесь наблюдателем другой культуры или местности. В этом дополнении вы напрямую участвуете в жизни места вашего назначения, и это совсем непохоже на простое пребывание там.  Ваши симы начнут с так называемого «базового лагеря» и должны будут постараться заслужить возможность иметь местный дом,в который можно было бы путешествовать. Хотя лагерь – это то место, где ваш сим начинает, все завязано на появлении в новом мире и столкновении с опытом, необходимым вашему симу. Ваш сим может начать с прогулки в деловой центр города, чтобы может встретить местных жителей, которые могут попросить его о помощи в нахождении потерянных артефактов, что и начнет их приключения, которые могут привести к секретным уголкам или в потерянную гробницу.

IGN: Есть ли новый подход к дополнениям для The Sims 3 теперь, когда EA может распространять большое количество дополнительных материалов через The Sims 3 Store? Раньше надо было покупать дополнение или каталог в магазине, чтобы получить новые вещи. Не означает ли это, что вам нужно теперь сосредоточиться на чем-то новом при разработке дополнения?

Lyndsay Pearson: Мы выкладываем так много одежды и других материалов в the Store каждый месяц, что это стало превосходным способом для  игроков выбрать элементы, которые бы они хотели использовать в игре. The Sims 3 Мир приключений предложит что-то, полностью наполненное новым, то, что мы не смогли бы распространить через the Store. Сложной задачей при большом количестве различных способов получить вещи и предметы покупателями становится уверенность в том, что они не перекрывают друг друга слишком много. The Store наделен гибкостью, которая позволяет нам размещать кусочки безумного содержимого, если мы хотим. Мы наверное никогда бы не предложили набор мебели в стиле базы на Луне в дополнении, но мы можем разместить его на the Store, если это то, что понравится людям. The Store является превосходным дополнением и улучшенным ресурсом, но мы по-прежнему планируем внедрять основные новинки в игру посредством дополнений.  The Sims 3: Мир приключений сконцентрирован на том, чтобы предоставить игрокам наряду с местами из реального мира и то, что мы не смогли бы предоставить им любыми другими способами.

IGN: В пресс-релизе говорится, что эксклюзивные доступные он-лайн материалы будут доступны для дополнения при запуске. Будут ли эти материалы доступны тем, кто не купит дополнение?

Lyndsay Pearson: Дополнительные материалы и СимПоинты для  the Store - прекрасные способы для нас дать дополнительные стимулы игрокам, которые идут впереди всех и собираются купить игру. Это значит, что мы осознаем всю ценность тех вещей, которые мы можем предложить и мы совершенствуемся в том, чтобы  быть уверенными, что каждый остается довольным. Будьте на чеку и ждите дальнейшей информации о дополнительных он-лайн материалах.


IGN: В пресс-релизе также упоминалось, что мы сможем встретиться с новыми персонажами в этих новых местах. Будет ли можно взять этих персонажей с собой обратно или перенести каким-то образом?

Lyndsay Pearson: Во время посещения любой из новых местностей ваши Симы смогут встретить местных жителей и исследователей. Точно также как и любой Сим в их родных городах, они смогут подружиться, полюбить друг друга или стать врагами! После возвращения домой Сим сможет позвонить новым иностранным друзьям и позвать их в гости или просто поболтать, чтобы поддерживать отношения.  Вы сможете приглашать их сходить куда-то, жениться на них или предложить им переехать к вам. Возможно ваша Сим-кулинар всегда очень хотела изучить новые французские рецепты и влюбиться в знаменитого французского шеф-повара – эта та история, которую вы сможете воссоздать теперь.

IGN: Последний вопрос. Каждое дополнение для The Sims 2 вносило новый механизм игры. Будет ли в Мире приключений новый механизм геймплея? Если да, то какой?

Lyndsay Pearson: The Sims 3: Мир приключений предлагает абсолютно новый способ игры, который мы ранее никогда не делали в Симс играх. Мы используем систему возможностей, представленную в The Sims 3, чтобы провести ваших симов через череду совершенно различных приключений. Вы можете начать с разговора с  местным торговцем, который пошлет вас найти камень, открывающий сокровищницу, чтобы попасть в секретную комнату и так далее. Вы не беретесь просто за выполнение случайных задач- вы можете участвовать в истории. Каждое место предлагает различные истории и секреты для разгадывания. Мы также работает над гораздо более интерактивной системе исследования в наших гробницах и катакомбах. Игроку придется разгадывать загадки, чтобы попасть из комнаты в комнату – вы не сможете просто нажать в сокровищнице и выбрать «Идти сюда». Используя навыки ваших симов, специальные вещи и разгадывая загадки, вы сможете продвигаться по множеству мест, которые мы создали для ваших исследований. Вся команда действительно взволнованна всеми новыми возможностями и тем, что мы можем создать благодаря им. Мы ждем с нетерпением возможности поделиться с вами большей информацией по мере того, как мы будем продвигаться в разработке дополнения!

IGN: Спасибо.

 

Перевод www.simsecrets.ru: Sergeusz


|